Kā soli pa solim uzzīmēt brīnumu Yudo

Satura rādītājs:

Kā soli pa solim uzzīmēt brīnumu Yudo
Kā soli pa solim uzzīmēt brīnumu Yudo
Anonim

Brīnums Judo ir daudziem pazīstams krievu pasaku tēls. Bet kurš īsti iedomājas, kā tas izskatās? Krievu tautas pasakās brīnumjudo ir atsevišķs pūķa veids ar lielu skaitu galvu. Slavenākais no tiem ir čūska Gorynych. Šo briesmoņu kaitējums, saskaņā ar mītiem, ir tāds, ka tie dedzina ciematus un laukus. Uguns elpojošā hidra ir tāda, kāda tā ir. Kā pakāpeniski uzzīmēt brīnumu Yudo ar zīmuli, varat lasīt tālāk.

Pamats

Vispirms ir vērts noteikt radījuma stāvokli telpā, stāju un, iespējams, kustību. Šobrīd tā ir lidojoša čūska ar trim galvām, agresīva un dusmīga. Kad ideja ir skaidra, varat ķerties pie lietas. Viss, kas jums nepieciešams, ir vienkāršs zīmulis, dzēšgumija un papīrs.

Pamats trīsgalvainajam pūķim
Pamats trīsgalvainajam pūķim

No kā sastāv shēma

Par pamatu ņemsim bumbiņas un līnijas. Pietiek tos izplatīt tā, lai attēla galvenie punkti ietilpst shēmā. Galvu, ceļgalu un spārnu kroku vietā ir jāaizstāj elipses un apļi. Locītavas un ekstremitātes būs līnijas. Shēma, kā uzzīmēt brīnumu judo, ir gatava.

Pamatnes zīmēšana uz atpazīstamuraksturs

Tālāk - grūtāk. No shēmas ir nepieciešams izveidot vienkāršotu, bet jau atpazīstamu attēlu. Tam būs jāpievērš uzmanība detaļām, taču tas nav pats rūpīgākais process.

  1. Sāciet ar galvām. Mēs tos vizuāli sadalām divās daļās, puse, kas atrodas tuvāk kaklam, būs lielāka, pārējā - žokļi un deguns. Neaizmirstiet par acīm. Tā kā, plānojot ar zīmuli zīmēt brīnumu Yudo, tika izvēlēts agresīvs raksturs, par to vajadzētu runāt visam izskatam. Acīm jābūt sašaurinātām, zīlītei jāizskatās pēc punkta vai vertikālas joslas - viss ir pēc iespējas šaurāks. Tātad vizuāli radījums kļūs dusmīgāks. Atliek pievienot asus zobus un dakšveida mēli - galva ir gandrīz gatava.
  2. Turpinām. Kakls - nedrīkst būt pārāk resns vai tievs, bet vēlams, lai tas būtu spēcīgs, var vilkt muskuļus, parādot radījuma spēku. Uz briesmoņa kakla ir vērts mēģināt uzzīmēt lielus zvīņus vai ragveida plāksnītes, tādējādi tas kļūs krāsaināks un tuvāk pūķiem. Astei, tāpat kā kaklam, vajadzētu parādīt spēku.
  3. Pūķa ķermenim ir trijstūrim tuvāka forma - plata krūtis un šaurs iegurnis, to visu var atspoguļot diagrammā ar elipsēm. Zīmējot lielas detaļas, jākoncentrējas uz ragveida plāksnēm – tās aizņems lielāko daļu šo ķermeņa daļu.
  4. Apakšķepas taisām “uzpumpētas”, lai tur būtu redzami muskuļi, zvīņas uz tām ir mazas, bet to vēl neatceramies. Jūs varat ņemt jebkuru apakšējo ekstremitāšu vispārējo struktūru, bet kā ķirzaka, labāk nezīmēt nagus. Spīlēm jābūt asām, to minimumam3, un ceturto labāk uzzīmēt uz papēža, ja tas ir redzams.
  5. Spārni jebkuram pūķim ir raksturīgi - kā sikspārnis, kas nozīmē, ka jums ir jāzīmē membrānas un kauli. Jāpatur prātā, ka membrānas ir viegli zīmēt tikai saspringtā stāvoklī. Salocīti vai puslocīti tie vairāk izskatās pēc smaga auduma, kas nozīmē, ka jāvelk krokas.

Kad kopējais attēls ir gatavs, varat sākt strādāt pie mazām detaļām un izstrādāt fonu. Šeit ir vajadzīga visa mākslinieka pacietība. Bez sīkumiem attēls šķitīs nepabeigts.

Vidējais rezultāts
Vidējais rezultāts

Mazas daļas

Lai ko teiktu, šedevrs būs gatavs tikai tad, kad uz tā būs sīkumi, kas to padara unikālu. Tas ir, uzzīmēt brīnumu Yudo ir viegli, bet padarīt attēlu pilnīgu ir grūti. Šajā zīmējumā pūķim būs krēpes un ragi, kā arī dažas mazas lietas, piemēram, papildu rinda ar maziem zvīņām, kas ēno ragu plāksnes, vai ragi uz deguna un "bultiņas" uz astes. Bez šādām niansēm nu nekādi.

priekšpēdējais posms
priekšpēdējais posms

Par to, kā uzzīmēt brīnumu judo, var rakstīt ilgi, īpaši ņemot vērā rakstura specifiku. Pamatā var izmēģināt dažādas pozas un mainīt izskatu, mainīt varoņa raksturu un beigās spēlēties ar krāsām. Tas viss ir interesanti un aizraujoši jebkuram māksliniekam.

Ieteicams: