Spēļu kāršu vēsture: kad parādījās spēļu kārtis

Satura rādītājs:

Spēļu kāršu vēsture: kad parādījās spēļu kārtis
Spēļu kāršu vēsture: kad parādījās spēļu kārtis
Anonim

Spēļu kāršu popularitāte gadsimtu gaitā ir viegli izskaidrojama: ar tām jūs varat labi pavadīt laiku kopā ar draugiem, spēlējot vai kāršu trikus, vienatnē spēlēt sarežģītu pasjansu, zīlēt vai uzbūvēt kāršu namiņu. Un tas viss ar neliela klāja palīdzību, ko varat paņemt līdzi uz pludmali vai pikniku.

Spēļu kāršu vēsture

Agrākā pieminēšana par spēļu kārtīm vai domino kauliņiem - Ķīnā joprojām viens un tas pats vārds nozīmē abus - ir atrodams 10. gadsimta ķīniešu literatūrā, taču tajā nav norādīts kāršu un spēļu marķējums, kurās cilvēki spēlēja.

Tomēr ir arī citi viedokļi. Tās pašas Ķīnas arheologi uzskata, ka spēļu kāršu radīšanas vēsture aizsākās Tanu dinastijas valdīšanas laikā, tas ir, kārtis bija zināmas jau 7.-8.gs. Tikai tie tika izgatavoti nevis no papīra, bet no koka vai ziloņkaula.

Ķīna? Indija? Kurš nākamais?

Nav precīzas informācijas par to, kur un kad parādījās spēļu kārtis. Ir ēģiptiešu versija, saskaņā ar kurukartītes ir informācijas nesējs par Visuma, dieva un cilvēka attiecībām. Šifrēts Senās Ēģiptes priesteru oriģinālais vēstījums nākamajām paaudzēm.

Indijā pastāv tikpat skaista leģenda, kas saistīta ar spēļu kārtīm. Kartes ilustrēja dažādus dievu iemiesojumus uz Zemes un viņu varoņdarbus.

Izzināt spēļu kāršu rašanās vēsturi izrādījās neiespējami. Atsauces uz spēlēm, kas vairāk vai mazāk līdzīgas kāršu spēlēm, izmantojot papīra lapas ar attēliem, ir atrodamas 10.–12. gadsimta dokumentālajos avotos gandrīz visās Austrumu valstīs, tostarp Korejā un Japānā.

kolekcionējamas kartes
kolekcionējamas kartes

Izplatīšana Eiropā

Var izsekot spēļu kāršu parādīšanās vēsturei Eiropā. Kartes šeit ir zināmas kopš 1370. gadiem. Iespējams, tās līdz ar citām sagūstītajām trofejām uz Itāliju vai Spāniju atveda tirgotāji no Ēģiptes vai krustnešu bruņinieki, kas atgriezās dzimtenē. To, ka kartes uz Eiropu tika ievestas no islāma valsts, apliecina fakts, ka saskaņā ar islāma reliģiskajām tradīcijām tajā nebija cilvēku attēlu.

Tāpat kā ķīniešu oriģināli, arī pirmās Eiropas kartes tika apgleznotas ar rokām, padarot tās par luksusa priekšmetiem bagātajiem. Francijas karaļa Kārļa VI norēķinu grāmatā ierakstīts 56 sous maksājums galma jezgam Žakmēnam Grangoneram par kāršu klāja nokrāsošanu karaļa izklaidei. Balstoties uz šo ierakstu, spēļu kāršu radīšanas vēstures pētnieki kādu laiku uzskatīja viņu par sava izgudrojuma autoru, taču tad šis maldīgais priekšstats tika atspēkots. jauna jautrībapakāpeniski izplatījās visā Eiropā un piecpadsmitajā gadsimtā kļuva par iecienītāko augstākās klases izklaidi.

vecākais klājs
vecākais klājs

Gūtenberga iespiedmašīnas izgudrojums 15. gadsimta sākumā ievērojami samazināja ražošanas izmaksas. Papildus tam 1480. gadā Francijā pēc analoģijas ar drukāšanu tika ieviesta krāsošana ar trafaretiem. Kāršu masveida ražošana ir paplašinājusi kāršu spēļu sociālo pievilcību un palielinājusi to raksturīgās priekšrocības salīdzinājumā ar tradicionālajām iekštelpu spēlēm, kā arī paātrinājusi to izplatību visā Eiropā.

Ja izsekojat gadsimtu, kurā spēļu kārtis parādījās valstu kontekstā, tad vairumā gadījumu tā būs piecpadsmitā gadsimta otrā puse vai sešpadsmitā gadsimta sākums.

Kāršu spēļu popularitāte

Galvenais iemesls aizraušanās ar kārtīm bija iespēja spēlēt atšķirīgu spēlētāju skaitu. Pirms kāršu parādīšanās izvēle bija ierobežota ar divu spēlētāju šahu vai daudzpusīgāku vairāku spēlētāju kauliņu spēli.

Kāršu spēles ir daudzveidīgākas un piedāvā izklaidi spēlētājiem ar dažādu domāšanas veidu un temperamentu, sākot no nekvalificētām azartspēlēm līdz izsmalcinātākām un sarežģītākām spēlēm.

Kādu iemesla dēļ kārtis vairāk piesaistīja augstākās sabiedrības dāmas. Asociācijas starp kāršu spēli un pavedināšanu ir plaši izplatītas Eiropas literatūrā un glezniecībā. Šis faktors kopā ar azartspēļu kāršu spēļu izplatību izraisīja biežu baznīcas kāršu spēļu nosodījumu un pat aizliegumu.civilo iestāžu individuālās spēles.

Spēlētāji pie galda
Spēlētāji pie galda

Ja no saglabājušajiem dokumentārajiem pierādījumiem var mēģināt atjaunot spēļu kāršu vēsturi, tad attiecībā uz kāršu spēlēm viss ir daudz sarežģītāk. Var tikai pieņemt, ka pirmās parādījās vienkāršas spēles, kurās bija nepieciešams grupēt kārtis pēc zīmējumiem vai uzvalkiem. Otrs šādas izklaides veids bija pasjanss. Muižnieku vidū bija populāri spēlēt uz naudu, uz savu bagātību. Un parastie cilvēki spēlēja vienkāršas spēles, lai pavadītu laiku.

Kases papildināšana

Azartspēļu karšu asociācijas ir mudinājušas dažas valdības meklēt līdzdalību šajā biznesā. Interesanta ir arī spēļu kāršu fiskālā vēsture. 17. gadsimta Francijā karaļa Luija XIV finanšu ministrs kardināls Mazarins papildināja karaļa kasi, faktiski pārvēršot Versaļas pili par vienu milzīgu kāršu kazino. Dažas valstis ir padarījušas karšu ražošanu par valsts monopolu pret naudas sodu, ieslodzījumu un pat nāvessodu par noziedznieku viltošanu. Mazāk asinskārie aprobežojās ar īpašu nodokļu ieviešanu. Neskatoties uz sasniegumiem drukāšanas un ražošanas jomā un spēļu nerimstošo popularitāti, spēļu kāršu ražošana joprojām ir ļoti specializēts un konkurētspējīgs tirgus. 20. gadsimtā daudzi tradicionālie piegādātāji pārtrauca darbību vai tos pārņēma lielāki uzņēmumi.

Nacionālie klāji

Spēļu kāršu vēsture Eiropā ir sākotnējā mameluku klāja attēlu evolūcijas vēsture, dažikuru paraugi ir saglabājušies līdz mūsdienām, uz valsts klājiem. Tā kā islāms aizliedz attēlot cilvēkus, mameluku kartītes tika dekorētas ar arabeskām.

Izplatoties pa Eiropas valstīm, kuru reliģijā šādu aizliegumu nebija, kārtis mainīja savu izskatu. Katras valsts kartīšu veidotāji tās pielāgojuši savai nacionālajai kultūrai un simboliem. Lielās arkānas kartēs viņi sāka zīmēt cilvēkus kostīmos, kas atbilda augstākās muižniecības mūsdienu modei. Galu galā tika izveidoti vairāki valstu komplekti, kurus joprojām izmanto izcelsmes valstīs.

Evolūcijas process beidzās ar starptautiska līmeņa izveidi.

kāršu spēle
kāršu spēle

Starptautiskais klājs

Ir autentiski zināms, kurā gadā spēļu kārtis parādījās ierastajā mūsdienu formā. Pēdējās būtiskās izmaiņas karšu dizainā tika veiktas 1830. gadā.

Cilvēku figūras uz spēļu kārtīm sākotnēji tika attēlotas pilnā augumā. Cribbage spēlē tika izmantots tēlains izteiciens kārts gabala novietojumam: "viens viņa degunam" un "divi viņa papēžiem".

Citās spēlēs šis attēls bija trūkums. Vērīgi spēlētāji varēja atpazīt pretinieka rokās esošās kārtis, dabiski apgriežot karti otrādi.

Šī problēma ir novērsta, attēlojot figūras rumpi abās kartes viduslīnijas pusēs. Šis izgudrojums ātri izplatījās visos reģionālajos klāstos.

Līdz 19. gadsimta vidum visi mūsdienu lugas elementikartes tika noteiktas un izplatītas visur. Karaļi, dāmas un domkrati ir stingri nostiprinājušies klājā. Sirdis, lāpstas, nūjas un dimanti tika iespiesti uz kartēm, kas izdotas Vecajā un Jaunajā pasaulē. Kartes diametrālajos stūros ir parādījušies stūra sānu indeksi.

Šie uzlabojumi šķiet nelieli, taču bija vajadzīgi simtiem gadu, lai tos izstrādātu, ieviestu un apvienotu vienā elegantā komplektā - standarta spēļu kartītē.

Visveiksmīgākā un visplašāk atzītā kārts ir tā, kuras pamatā ir 52 kāršu komplekts, kas sadalīts četros stilos, katrā no kuriem ir 13 pakāpes, lai katra kārts būtu unikāli identificēta pēc masts un ranga.

suņi un pokers
suņi un pokers

Pīķa dūzis

Pīķa dūzis tiek uzskatīts par klāja emblēmu. To tradicionāli izmanto, lai attēlotu ražotāja logotipu vai zīmola nosaukumu kā kvalitātes un identifikācijas zīmi.

Šī prakse aizsākās septiņpadsmitā gadsimta Anglijā, kad karalis Džeimss I noteica nodokli vietējiem spēļu kāršu ražotājiem. Pīķa dūzim bija jābūt tipogrāfijas emblēmai, lai no klāja varētu identificēt ražotāju, un nodokļu iestādes zīmogam kā nodokļu nomaksas apliecinājumam. Nodeva tika atcelta 20. gadsimta 60. gados, bet ražotāja logotipa rādīšanas prakse uz pīķa dūža saglabājās.

Spēļu kāršu atribūti

Starptautiskā jeb standarta klāja uzvalka zīmes norāda uz diviem melniem un diviem sarkaniem uzvalkiem, proti, lāpstas, nūjas, sirsniņas un dimantus.

No kurienes radās spēļu kāršu masti? Pirmo reizi pazīmestika izmantoti uz Itālijas un Spānijas klājiem. Drīz pēc tam uz dabu orientētas nozīmītes rotāja Vācijas un Šveices klājus. Vienkāršs trafaretu dizains samazināja spēļu kāršu ražošanas izmaksas Francijā, un franču dizains tika nedaudz pārveidots Anglijā. Šī franču klāja modificētā versija tika atzīta par starptautisku.

Spēļu kārtis ar nacionālajiem uzvalkiem joprojām ir izplatītas dažās valstīs, taču visās starptautiskajās sacensībās tiek izmantotas tikai starptautiskās nozīmītes un uzvalku nosaukumi.

Ranki ir norādīti ar cipariem no 1 līdz 10 uz "punktkartēm". Augstāko kāršu kārtas ir apzīmētas ar simboliem J, Q un K.

Lielākajā daļā Rietumu kāršu spēļu skaitlis 1 apzīmē dūzi un ir apzīmēts ar simbolu A. Spēlēs, kuru pamatā ir viena ranga pārākums pār otru, dūzis tiek uzskatīts par vissvarīgāko kārti, kas ir pārāka par visām. citi. Spēlēs, kuru pamatā ir skaitļi, tas parasti tiek skaitīts kā viens, piemēram, cribbage, vai kā vienpadsmit, kā nūju. Spēlēs, kuru pamatā ir kāršu secība vai to sērija, dūzis var iegūt augstākās vai zemākās kārts vērtību vai vienkārši ieņemt savu vietu kāršu gredzenu secībā: Q-K-A-2-3.

Kāršu kava
Kāršu kava

Džokeri

Standarta starptautiskajos kāršu komplektos parasti ir divas vai vairākas papildu kārtis, ko sauc par jokeriem, un katra attēlo tradicionālo galma jestru. Ne visās kāršu spēlēs tās tiek izmantotas. Spēlēs ar jokeriem pēdējie tiek izmantoti dažādos veidos. ATdažās spēlēs tiem ir nenoteikta vērtība. Spēlētājs var izmantot "wild" jebkuras vēlamās "dabiskās" kartes vietā.

Džokers ir ironijas simbols. Apveltīts ar īpašām imperatora spēka spējām, viņš ir kārts, kas atrisina visas problēmas un uzvar visos trikos, gluži kā pokerā. Karte, kas var būt jebkura karte. Daudzos gadījumos viņš ir klāja neuzvaramais burvis. Tomēr, neskatoties uz šo pārliecinošo un apskaužamo lomu, Džokeram trūkst nekādu īstu raksturīgu īpašību. Sava veida nenoteikts un neizpētīts angloamerikāņu klāsta raksturs.

Īpaši dizaina elementi

Kartītes aizmugure, kas sākotnēji bija vienkārša, mēdza uzņemties nejaušas un dažkārt apzinātas uzlīmes. Kartīšu veidotāji centās padarīt tās mazāk pamanāmas, aizmugurē uzdrukājot mazu punktu rakstu. Krāsu drukas sasniegumi deviņpadsmitajā gadsimtā radīja plašu kartīšu aizmugures dizainu klāstu.

Cits 19. gadsimta izgudrojums bija katras kārts ranga un masts indeksēšana diagonālos stūros. Tas ļāva spēlētājiem identificēt savas kārtis, neriskējot atklāt tās pretiniekiem.

Kāršu spēle
Kāršu spēle

Krievija un kāršu spēles

Spēļu kārtis parādījās Krievijā septiņpadsmitajā gadsimtā. Kur? Neapšaubāmi no Eiropas. No kuras valsts, var tikai minēt. Gadsimta sākumā Krievija karoja ar poļiem, un no vidus sāka savervēt algotņus militārajam dienestam "vācu sistēmas" pulkos. Kāršu klājs ļoti labi varētu būt trofejavai reitera īpašums, kurš kalpoja karalim.

Krievu spēļu kārtis: vēsture un stils

Pirmajās krievu kartītēs ir daudz individualitātes gan dizainā, kas atgādina izšuvumu uz gobelēna, gan karaliskās varas attieksmē pret ienākumiem no šī biznesa. 1817. gadā ar imperatora Aleksandra I piekrišanu tika dibināta Imperatora karšu fabrika. Monopola ienākumi tika novirzīti imperatora izglītības namiem, kur tika nodarbināti arī daži skolēni. Dūzim bija uzdrukāts pelikāns, kurš audzināja savus cāļus.

Deviņpadsmitajā gadsimtā angļu uzņēmums De la Rue bija galvenais spēļu kāršu eksportētājs uz Krieviju. 1842. gada oktobrī Tomasa De La Rū jaunākais brālis Pols Bienvenu De La Roux devās uz Sanktpēterburgu, kur ar cara labvēlību viņu iecēla par Krievijas kāršu monopola uzraugu.

No Londonas uz Sanktpēterburgu tika nosūtīta rullīšu prese. Krāsas, papīru un citu aprīkojumu karalisko spēļu kāršu izgatavošanai piegādāja De la Rue. Krievijas uzņēmums bija nozīmīgs De la Rue klients, ja uzņēmums atvēra savu pirmo ārvalstu filiāli valstī.

Viņa Imperatoriskajai Majestātei bija iemesls būt apmierinātam ar sadarbības rezultātiem. Pāvels, kā Pāvilu sauca Krievijā, tik prasmīgi pārvaldīja lietas, ka līdz 1847. gadam karaliskā monopola ražošanas apjoms bija pieaudzis līdz četriem miljoniem kāršu kāršu gadā.

Secinājums

Šajā apskatā nav izsmeltas dažādas hipotēzes par Eiropā un Amerikā joprojām izmantoto spēļu kāršu izcelsmes laiku un vietu, nemaz nerunājot par citām.pasaules valstīm un specializētiem ebreju vai skandināvu kāršu kaviem, Taro kārtīm un citiem.

Pēc dažām desmitgadēm jebkurš pētījums par spēļu kāršu rašanās vēsturi noteikti tiks papildināts ar sadaļu par datorkāršu spēlēm. Taču ieskatīties gadsimtu dzīlēs un tikt līdz patiesībai būs iespējams tikai ar laika mašīnas palīdzību.

Pats gandrīz identisku 52 attēlu komplektu rašanās dažādu tautu vidū var būt saistīts ne tik daudz ar izklaides meklējumiem. Varbūt kādu laiku tos izmantoja maģiskiem rituāliem vai zīlēšanai. Un krita ienaidnieka rokās no izpostītajiem tempļiem.

Varbūt tas tiešām ir cilvēkiem sūtīts velna kārdinājums, kā apgalvoja viduslaiku mūki un valdnieki, kuri cīnījās pret kāršu spēļu izplatību nāves sāpēs?

Šis noslēpums ir paslēpts laika miglā.

Ieteicams: